yop yop par ici, je fait un petit passage eclair pour papoter du patch :
Pour ce mpatch on peut remarquer qu'il est entierement tourner zerg, prenons le nerf du terran par exemple :
il on nerf le méca car c'est tout simplement le gros contre de zerg, en effet le zerg rigole si il voi une boule bio !
Pour le toss c'est un peut different, oui le zelote a été nerf pour eviter les proxi mais aussi et surtout pour affaiblir la force du happy push qui quand il est bien realisé est fatal a un zerg qui fast b2.
Pour le rush poul 6 ect pas de souci tu wall avec un zelote chronoboosté et les gling qui sont passer sont géré par les prob, et pour eviter tout souci de poule 9 faite toujour votre gate a 10 et non 12. Le seul truk vraiment relou au final pour le toss c'est l'up du cd pour le warp zelote.
Bref encore une foi blibli a voulu equilibrer le jeu mais est aller un peut trop fort mais bon au pire rapelon nous que war3 n'a jamais ete balance et que SC1 a mi 7ans a l'etre

bisous a tous et a bientot sur SC2 pour certain.