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SynOxmoz Forum « FORUM COMMUNAUTAIRE « La Taverne Synoxmozienne «  WoW  « Fil de discussion: parlons un peu des donjons et raids de WOTLK
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Auteur Fil de discussion: parlons un peu des donjons et raids de WOTLK  (Lu 714 fois)
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Vanyar
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« le: 01 Juillet 2008 à 11:39:20 »

Nouveautés Wrath of the Lich King :

Blizzard souhaite ajouter plus de choix dans les donjons, des chemins différents par exemple. Le contenu sera ainsi moins linéaire.

Nouveaux types de scénarios: les développeurs souhaitent proposer autre chose que des quêtes devant être effectuées en moins d'un certain temps. Le but est de pouvoir faire un donjon d'une façon différente.

Des objets du type des Eclats d'esprit seront récupérables dans les raids et les donjons pour la faction qui dominera la situation JcJ dans Lake Wintergrasp, ceux-ci permettront d'acheter de nouveaux objets.


Donjons & Raids :

8 donjons sont prévus au total sur WotLK pour la progression de 70 à 80.

4 donjons niveau 80 sont actuellement prévus.

Un mode héroïque sera disponible pour tous les donjons.

Il y aura 3 instances de raid de premier pallier.


Les raids 10 et 25 joueurs :

Le butin sera clairement différent entre les deux instances.

Il y aura plus de contenu pour les raids 25 et plus de loots sur les boss (puisqu'il y a plus de joueurs).


Les leçons tirées de Burning Crusade :

Le mode héroïque était un peu trop difficile dans Burning Crusade, les développeurs comptent ne pas faire la même erreur dans WotLK.

Certains donjons étaient trop longs (3h00 plus le temps nécessaire à la récupération de son corps s'il y a eu un wipe).

Les quêtes ne semblaient pas aussi liées qu'elles l'auraient dû l'être: un personnage nous demandait souvent de tuer 10 monstres dans un donjon en particulier alors qu'il n'y semblait pas lié. Il n'y avait pas non plus de vraies intéractions entre les quêtes. Dans WotLK, à l'inverse, certaines suites de quêtes conçerneront une zone entière.
Il sera toujours possible d'invoquer les joueurs directement dans une instance.

L'ordre des mises à jour de contenu sera plus approprié. Dans Burning Crusade, le Temple Noir a été mis en disponibilité avant Zul'aman, et les développeurs pensent que l'inverse aurait dû être fait.

En fonction des raids les plus joués (10 ou 25), Blizzard développera des donjons d'un type ou de l'autre.


Naxxramas :

Aucune quête d'harmonisation n'aura à être faite.

Les combats seront adaptés pour 10 ou 25 joueurs.


Equipement :

L'équipement JcJ sera accessible par le biais du JcE en plus du JcJ.

Les boss tués à 25 feront tomber plus d'objets.

Les développeurs vont veiller à ce que la majorité des objets soient utilisables par plusieurs classes (trois de préférence).

Les recettes d'artisanat seront mieux réparties, afin d'éviter de mettre un joueur dans l'obligation de tuer un boss qu'il ne peut atteindre à son niveau pour accéder à la recette (boss de donjon par exemple).


Faction :

Il sera possible d'augmenter la réputation d'une faction extérieure à une instance que l'on effectue ; pour cela, des tabars seront mis en vente chez les vendeurs de certaines factions. En portant ce tabard tout en faisant l'instance, le joueur augmentera d'une part la faction du donjon en cours, mais d'autre part la faction représentée par le tabard qu'il ou elle est en train de porter. Ceci sera néanmoins disponible qu'en instance héroïque.

Il n'y aura visiblement plus de prérequis pour atteindre le mode héroïque des instances.

Il y aura des récompenses JcJ chez les vendeurs de certaines factions.

La diversité des récompenses sera améliorée (disponible pour plus de spécialisations, de classes, ...).


The Occulus :

Instance située dans la Toundra Boréenne pour les niveaux 80.

Dans l'instance, il sera proposé au joueur de choisir un dragon d'une certaine spécialité: soins, dégâts, ... L'instance se fera ensuite au dos de cette monture en combat aérien! Les dragons seront accessibles à toutes les classes. Un soigneur pourra par exemple choisir un dragon spécialisé dans les dégâts.

L'instance prépare pour le combat contre Malygos.


Halls of Stone :

L'instance sera située dans les Pics Foudroyés pour les niveaux 77-79.

La fourchette du niveau requis pour y entrer est plus fine afin de pouvoir mieux calibrer l'instance.

Inaccessible sans monture volante.

Les espaces seront gigantesques : Le joueur ne sera pas gêné par des problèmes de caméra.

Les développeurs souhaitent donner au joueur l'impression qu'il infiltre un lieu où il ne devrait pas être...


Cavernes of Time, The Culling of Stratholme :

L'instance sera accessible dans les Cavernes du temps pour les niveaux 80.

N'importe qui pourra se faire téléporter dans les Cavernes du temps (il n'y a plus de niveau de réputation requis).

L'instance fera revivre la quête "Elimination" de Warcraft 3: les joueurs combattront avec Arthas avant sa chute.

L'instance sera entièrement scriptée tout comme Old Hillsbrad.
 
Les voix seront identiques à celles de Warcraft 3.

L'instance donnera suite à l'intrigue Infinite Dragonflight de Burning Crusade.
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Bowser
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« Répondre #1 le: 01 Juillet 2008 à 13:20:38 »


Le mode héroïque était un peu trop difficile dans Burning Crusade, les développeurs comptent ne pas faire la même erreur dans WotLK.

faut pas déconner non plus :s

Sinon l'instance avec Arthas ca riske d'etre pas mal ^^
Aprés raccourcir les instances, ma fois, ca peut le faire aussi...a choisir ca serais mieux qu'ils implantent des cim directement dans les instances, pour limiter le temps des CR (cf BWL /MC ou tu devais traverser les gorges des vents brulants...)
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Gwathiron
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« Répondre #2 le: 01 Juillet 2008 à 13:36:23 »

Gorge des vents brulants sans oublier le marathon dans l'instance pour retourner devant le boss selon ou tu était :p
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Teccala
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« Répondre #3 le: 01 Juillet 2008 à 14:03:17 »

Salut on a wipe aux trashboss météores+peste.

Bonjour corpse run de la mort.
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« Répondre #4 le: 01 Juillet 2008 à 15:04:29 »

* Victoire se lèche les babines...
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Shinestar
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« Répondre #5 le: 01 Juillet 2008 à 17:10:04 »

Wipe AQ40 sur C'thun avant qu'ils mettent les montures =)

Ça c'était du sport :p
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murrue
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« Répondre #6 le: 02 Juillet 2008 à 13:30:36 »

Le TP plutot, les montures étaient présentes dès la sortie de l'instance. Fallait juste les looter après;)
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Bowser
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« Répondre #7 le: 02 Juillet 2008 à 13:42:58 »

j'ai pas le souvenir que a la sortie d'AQ40, le TP existais deja...mais jpe me tromper... Ceci dit meme avec le TP, un wipe sur C'thun ct 10min de CR......
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Teccala
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« Répondre #8 le: 02 Juillet 2008 à 16:43:23 »

Bon stop Très souriant
Perso C'Thun m'evoque plein de choses...

Loathing : La phase deux, c'est après un rayon rouge c'est ça ?

Hildwë : Bon on sort un robot histoire d'optimiser le pull ?

Oamde : Demouuuun, attention au rayon rouge... Dem... NON MAIS IL PASSE AU TRAVERS LE TYPE !

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« Répondre #9 le: 02 Juillet 2008 à 17:19:13 »

Bon stop Très souriant
Perso C'Thun m'evoque plein de choses...

Loathing : La phase deux, c'est après un rayon rouge c'est ça ?

Hildwë : Bon on sort un robot histoire d'optimiser le pull ?

Oamde : Demouuuun, attention au rayon rouge... Dem... NON MAIS IL PASSE AU TRAVERS LE TYPE !



ROFL . Rien à rajouter Sourire
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Herlock
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« Répondre #10 le: 03 Juillet 2008 à 00:37:02 »

Et surtout loathing pense à repair ! Très souriant
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Draakh, un 4 septembre 2005 : "bon vu moneat frnchamet m’atetndzez apas parceque kà je suispa sur dere cibnnct” demain euub.. et ouuij cftla chronique dundanain au pti masdtin"
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« Répondre #11 le: 03 Juillet 2008 à 07:54:42 »

Cthun

-Oamde : Bon aller Benje fonce......NON ATTEND !!!

Benje revient vers le raid, mais aprés avoir agro cthun....résultat : 10 000 000 sur notre GM de l'époque :p

- ya les kk fois ou rozan ki passent prés de l'entrée de cthun et ki l'agro.

Jme souvient aussi que avec Démoun, celui ki crevais avant lui payais plein pot niveau tarif wipe :p

L'essai du down aussi :

*cthun a 20%, il passe en faiblesse, un tentacule griffu pop*

Teccala sur TS.... : PUTIN STOP ASSIST LA  TENTACULE GO CTHUN !!!!!

Que de bon souvenir ce boss :p
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« Répondre #12 le: 03 Juillet 2008 à 10:40:26 »

Je dois avoir un screen où j'étais en fin de chaine d'éclairs... je crois que c'est un nain prêtre qui avait aggro (mais j'ai un doute sur le nom).

C'est clair que c'est vraiment le meilleur combat que j'ai fait dans tout world of warcraft
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Draakh, un 4 septembre 2005 : "bon vu moneat frnchamet m’atetndzez apas parceque kà je suispa sur dere cibnnct” demain euub.. et ouuij cftla chronique dundanain au pti masdtin"
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« Répondre #13 le: 03 Juillet 2008 à 11:22:27 »

oui c'thun doit un des meilleurs combat dans wow.
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Kikoo lol mdr ptdr Sourire Clin d'oeil
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« Répondre #14 le: 03 Juillet 2008 à 12:46:53 »

Personnelement mon meilleur souvenir c'était hogger ... après ca ne tient qu'a moi
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