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SynOxmoz Forum « FORUM COMMUNAUTAIRE « La Taverne Synoxmozienne «  WoW  « Fil de discussion: Cataclysm : Le site officiel
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Auteur Fil de discussion: Cataclysm : Le site officiel  (Lu 1571 fois)
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Artémis
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"Monsieur" Saumon, désormais naine de son état.


« le: 21 Août 2009 à 22:18:09 »

Ici ! Sourire

J'aime bien le skin de Neltharion sur la main page. :]

Edit : Une petite info supplémentaire : les classes officielles.
« Dernière édition: 21 Août 2009 à 23:16:53 par Artémis » Journalisée

Marie
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Teccala is My Hero


« Répondre #1 le: 22 Août 2009 à 00:19:02 »

hé hé hé

<3 Worgen  Sourire

Gna gna gna Artemis !!!
« Dernière édition: 22 Août 2009 à 05:51:48 par Marie » Journalisée



GM Syn
Kalimera
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« Répondre #2 le: 22 Août 2009 à 00:50:54 »

hé hé hé

<3 yorgen  Sourire

worgen non ? Sourire
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"Monsieur" Saumon, désormais naine de son état.


« Répondre #3 le: 22 Août 2009 à 01:16:29 »

hé hé hé

<3 yorgen  Sourire

worgen non ? Sourire

Non Sven Yorgen ! Moi aussi je l'aime il est sexy.

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kalia
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ex-GM monomaniaque


« Répondre #4 le: 22 Août 2009 à 01:23:07 »

L'ajout d'un "niveau" de guilde est intéressant.
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"Monsieur" Saumon, désormais naine de son état.


« Répondre #5 le: 22 Août 2009 à 01:27:40 »

Un résumé de toutes les infos présentes :

Citation de: Blizzard staff
   * Le cap de niveau sera de 85 car les développeurs veulent se focaliser sur les bonnes choses : refaire Azeroth et fournir plus de contenu end-game.
    * Un nouveau système d'avancée de guilde vous permettra d'obtenir des avantages de guilde et de faire évoluer la guilde à travers 20 niveaux à l'aide de points dépensables dans un arbre de talent. Vous aurez accès à des habilités comme des réparations moins chères, une perte de durabilité moindre lors de wipes, ou des résurrections de masse.
    * Le Phasing peut maintenant ajouter ou retirer du terrain en se basant sur votre progrès. Par exemple les côtes seront plus ou moins inondés en fonction de votre avancée dans le scénario.


La Voie des Titans

    * Les arbres de talents ne seront pas étendus, vous recevrez juste 5 points de talents supplémentaires.
    * La Voie des Titans permettra aux joueurs de suivre une voie (accessible pour toute classe), c'est un nouveau système de talents avec de nouveaux sorts et habilités passives.
    * Un système de perfectionnement a été implanté aussi bien que de nombreux talents seront retravaillés pour être plus amusant. Le but est d'être débarrassé d'une grande partie des talents (sorts) et de ne pas vous laisser dépenser tous vos points dans un arbre de talent juste parce que cela vous permet de faire plus de dégâts ou d'augmenter vos chance de coup critique.


Archéologie

    * L'archéologie est un nouveau métier secondaire, nous avons peu de détails à son propos mais nous en saurons probablement plus dans les panels à venir.

Aile de Mort

    * Aile de Mort, le chef du Vol Noir sera le principal antagoniste de cette extension.
    * Aile de Mort a entendu les chuchotements des Dieux Très Anciens après l'arrivée de la Légion Ardente, il est éventuellement devenu très puissant et beaucoup plus fou qu'il ne l'était auparavant.
    * Son objectif était de tendre un piège à l'Alliance et la Horde ignorantes avec quelque chose de si massif qu'elle pourrait révéler les Plans Élémentaires.
    * Les Plans Élémentaires furent créés par les Titans pour contenir les élémentaires, ceux-ci n'étaient pas très enjoués de cette décision et quelques uns des leurs tel que Ragnaros devinrent vraiment énervés.


Nouvelle race - Les Worgens.

    * D'autres races furent proposées pour l'Alliance mais les développeurs ont vraiment trouvés que l'Alliance avait besoin d'une race monstrueuse alors que pour la horde quelque chose d'amusant et de petit était nécessaire.
    * Genn Grisetête a fermé le Mur de Grisetête pour bloquer la Peste du Fléau. Le Royaume de Gilnéas devient nerveux alors que le Fléau progresse par le sud du pays.
    * Arugal était un patriote, il avait fait appel aux Worgens pour qu'ils se battent pour Gilnéas mais fut surpris par ô combien dangereux était ce qu'il avait fait.
    * Les Worgens viennent d'autre part ... ou même d'une autre époque. Ils ont un tempérament de carcajou et perdent beaucoup de temps à essayer de contenir la bête qui sommeille en eux.
    * Racial - Méchanceté - +1% dommages.
    * Racial - Poussée ténébreuse - Active votre véritable forme, augmentant votre vitesse de déplacement de 70% durant 6 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
    * Racial - Aberration - Durée des malédictions et maladies réduites de 16%.
    * Racial - Dépouilleur - Compétences de dépeçage augmentées de 15. Pas besoin de couteau. (ça devient gore lol)
    * Les Worgens peuvent jouer toutes classes exceptées paladin et chaman.


Nouvelle race - Les Gobelins

    * Les Gobelins sont une race technologique originaire de Kezan, leur société est séparée en cartels marchands dirigés par des Princes Marchands. Ils font partie de leur propre faction et non du Cartel Gentepression déjà présent en jeu.
    * Le Cataclysme a très durement touché Kezan et il est possible que le lieu soit détruit. Les Gobelins sont maintenant réfugiés sur les îles Perdues.
    * Tel un Gobelin, vous commencerez dans un cartel neutre et pourrez éventuellement rejoindre la Horde alors que vous progresserez dans les suites de quêtes.
    * Racial - Meilleurs marchés n'importe où - Reçoit toujours les meilleurs réductions sans se soucier de la faction.
    * Racial - Mule - Appelle votre serviteur personnelle pour vous garantir l'accès à votre banque durant 1 minute. Temps de recharge de 30 minutes.
    * Racial - Mieux vaut vivre à travers la chimie - Compétences d'alchimiste augmentées de 15. Vos potions vous rendent plus de vie/mana.
    * Racial - Barrage de fusées - Projette les fusées de votre ceinture sur un ennemi, infligeant des dégâts de feu. Temps de recharge de 2 minutes.
    * Racial - Saut-fusée - Active la fusée de votre ceinture pour vous propulser en avant jusqu'à 20 yards. Temps de recharge de 2 minutes et partagé avec celui du barrage.
    * Racial - Le temps c'est de l'argent - Vitesse d'attaque et de lancement de sort augmentée d'1%.
    * Les Gobelins peuvent toutes les classes sinon paladin et druide.

Le Monde

    * Il est maintenant possible de voler en Azeroth. Bien des zones seront changés par quelques étendues, certaines d'entre elles telle que la Forêt d'Elwynn ne changera pas beaucoup alors que d'autres comme les Tarides seront scindées en deux par Aile de Mort.
    * Les Cavernes des Lamentations sont maintenant des zones luxuriantes et verdoyantes.
    * Désolace est maintenant recouverte en partie d'eau et beaucoup de plantes peuvent être vue sur les screenshots.
    * La Horde a finalement conquise Austrivage.
    * Auberdine a été détruite et les elfes de la nuit ont monté un nouveau camp au nord de celle-ci. Garrosh veut étendre la Horde et a bâti un camp fortifié au sud de la zone.
    * Les Serres-Rocheuses ont été vidées par les Gobelins, Azshara sera la nouvelle zone des Gobelins, ceux-ci utilise des carrières dans les montagnes pour bâtir leur ville.
    * Nous avons tous laisser une petite part de nous même en Norfendre et le vieux monde sera bien plus sombre pour rendre l'héroïsme et la fraternité plus significatif tel que Warcraft devrait l'être.
    * Chaque zone sera améliorée avec de nouvelles quêtes, objets, et décorations. L'ancien monde sera une toute nouvelle expérience et vous n'aurez jamais plus à traiter avec d'ennuyantes quêtes récompensant l'agilité et l'esprit.
    * 7 nouvelles zones seront ajoutées : Les Haute-terres crépusculaire, le Mont Hyjal, les Tréfonds, Uldum, Gilnéas, les îles Perdues, la Cité engloutie de Vashj'ir.
    * Les zones de départ des Worgens et des Gobelins iront du niveau 1 à 15.
    * La Cité engloutie de Vashj'ir sera une zone sous-marine et était la ville natale de Dame Vashj avant l'engloutissement originel, c'est un portail direct vers la Gueule Abyssale. Aller à travers la Gueule Abyssale vous rendra au Plan Élémentaire de l'Eau, même si la zone sera sous l'eau vous marcherez sur le fond de la mer ici. De nouvelles montures amphibies seront disponibles et auront une vitesse égale à celle des montures volantes normales, soit 150%.
    * Les Tréfonds sera le nouveau centre d'activité de l'extension, vous y trouverez des portails menant à Hyjal, Uldum, etc... Le Marteau du Crépuscule sert maintenant Aile de Mort et lui a permis de recouvrer l'entièreté de sa santé dans le Temple de la Terre situé au centre de la carte.
    * Uldum sera composée d'au moins deux donjons et est très fortement inspirée par l'Égypte. La mer à l'ouest de Tanaris était une illusion créé par les Titans et Uldum est en fait une zone toute neuve. Il est dit qu'il s'y cache une arme remarquable. Uldum est aussi la résidence des Tolvir, une race de chats de pierre créer par les Titans.
    * Ragnaros utilisa le Cataclysme pour revenir du Plan du Feu où nous l'avions renvoyé et assaillit maintenant l'Arbre-Monde d'Hyjal pour le brûler. Malfurion est de retour du Rêve d'émeraude. Hyjal contiendra beaucoup de phasing.
    * Orgrimmar sera rebattit et renforcée d'acier, ressemblant maintenant au Bastion Hurlenfer...
    * Fossoyeuse a été redéfinie pour nous permettre d'y voler, elle est maintenant plus impressionnante vue de l'extérieure.
    * Les Tréfonds ne sont pas réellment reliés à Azeroth, la connexion s'est faite là où Aile de Mort à surgit du sol.
    * Les Hautes-Terres crépusculaires comprendront Grim Batol, Aile de Mort a littéralement démoli Grim Batol alors qu'il émergeait de la terre. C'est maintenant la nouvelle base du Marteau du Crépuscule et aussi bien l'Alliance que la Horde auront une ville portuaire avec avec des bateaux ici. Le Vol Rouge est toujours là mais a été repoussé vers l'ouest de la zone près des Paluns.

Donjons & Raids.

    * Les Plaines Enflammées seront un nouveau donjon de raid, elles vous laisseront pénétrer dans le Plan Élémentaire du Feu et vous permettra de visiter le Donjon de Sulfuron, Ragnaros y sera et il est vraiment en colère.
    * Uldum comprendra deux nouveaux donjons, la Cité Perdue de Tol'vir et les Salles des Origines (Une cité des Titans)
    * Grim Batol aura un donjon de leveling et un donjon de raid.
    * Mur Céleste (Plan Élémentaire de l'Air) aura un donjon de leveling et un donjon de raid.
    * Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront de retour dans de toutes nouvelles versions héroïques de niveau 85.
    * Les Cavernes de Rochenoire sera un donjon de leveling localisé das le Pic de Rochenoire. C'est un nouveau donjon entier, avec de nouvelles décorations.


PvP

    * La Bataille de Gilnéas sera un nouveau champ de bataille où l'objectif sera de contrôler la city en possédant le plus de districts possibles.
    * Tol'barad sera une nouvelle zone PvP et sera aussi le spot le plus important de quêtes journalières. A l'instar du Joug d'Hiver, une bataille se déclenchera toutes les X heures et la faction gagnante aura accès à la Prison de Tol'barad et à des quêtes journalières supplémentaires, plus avantageuses.
    * Des champs de bataille cotés seront ajoutés au jeu et devrait vous apporter les mêmes récompenses que les Arènes.
    * De nouvelles arènes seront ajoutées.

[Edit] : Traduis !  Tire la langue
[Up] : Nouvelles infos sur les traits raciaux.
« Dernière édition: 22 Août 2009 à 03:53:46 par Artémis » Journalisée

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"Monsieur" Saumon, désormais naine de son état.


« Répondre #6 le: 22 Août 2009 à 03:20:03 »

Panel en progression :

Citation de: Blizzard staff
   * Les rangs des sorts disparaissent et les sorts augmenteront progressivement avec les niveaux. (prévoyez un bon avocat, les maîtres de classes vous rendront pas vos golds)
    * La plupart des arbres de talents vont changer dramatiquement, un bon nombre de bonus passifs vont être enlevés et les arbres de talents seront plus drôles. (jusque là, on rit pas)
    * Les sacs deviendront plus gros dans l'extension.
    * Vous ne pourrez jamais purifier la Porte-Cendres corrompue.
    * Il est possible que l'on retrouve plus tard des montures volantes à passagers multiples. Il est aussi possible qu'après obtention d'une monture 310%, certains métiers permettraient le craft d'autres montures 310%.
    * Toutes les classes de soigneurs pourront désormais dispell.
    * Les ingénieurs pourraient être capables de fabriquer des arcs dans le futur.
    * Si vous possédez une monture 310%, il pourrait vous être possible d'augmenter la vitesse de vos monture 280% jusque 310%, de cette manière vous pouvez toujours prendre la monture que vous préférez.

Archéologie

    * Métier secondaire (comme la cuisine)
    * Ce métier vous permettra de collecter des artéfacts à travers le monde.
    * Il sera utiliser pour débloquer la Voie des Titans (Progression du personnage, plus d'informations demain)
    * Il vous donnera des récompenses uniques tels des familiers, des voyages instantanés vers les donjons, des titres, des recettes uniques pour d'autres métiers, etc...

Reforger

    * Reforger est une autre façon d'adapter votre équipement.
    * Ca sera relativement bon marché, vous aurez besoin d'être Forgeron / Travailleur du cuir / Couturier / Joaillier / Ingénieur pour le faire. Chaque métier reforge son propre type d'objet.
    * It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.


Métiers

    * Des gains multiples seront ajoutés, quand vous augmenterez votre compétence, des objets rare vous donneront plus de point en augmentant de niveau (les rares donneront par exemple 5 points alors que des bracelets verts ne vous donneront qu'un point).
    * La récolte devrait être un peu plus amusante.
    * L'ingénierie est un métier très amusant, mais il est soit incroyable, soit il est nul et tous le monde le laisse tomber. Plus d'objets intéressants tels que Jeeves ou le Générateur de tunnel spatio-temporels seront ajoutés à la profession dans le futur pour revenir aux racines de l'ingénierie.
    * La pêche obtiendra aussi de gros changements, il n'y a pas encore de détail mais elle deviendra plus amusante.

Itemization

    * Disparition du mp5, remplacé par l'esprit. L'esprit régénère désormais la mana.
    * Tous les healers recevront une compétence de type Méditation. (régénération durant le casting)
    * Les mages et les démonistes n'auront plus d'esprit sur leurs sets.
    * La puissance des sorts disparait aussi des objets. L'intelligence augmente désormais la mana et la puissance des sorts.
    * Les chasseurs et chamélios n'auront plus à se soucier de l'intelligence.
    * La puissance d'attaque disparait aussi des objets.
    * L'agilité fournit maintenant 2 AP pour les voleurs, chasseurs, chamans, et druides. Les porteurs de plaques ne voleront plus jamais votre stuff ! :p
    * La défense disparait. Plus de jonglerie autour du cap. Les tanks recevront l'anti-crit nécessaire via les talents (Survie du plus apte).
    * La pénétration d'armure disparait. C'était trop confus et elle est maintenant remplacée par un perfectionnement.
    * Les perfectionnement vous rendent meilleurs en ce que vous faites (plus d'infos plus tard)
    * La hâte augmente désormais le taux auquel vous regagnez de l'énergie, de la rage, de la puissance runique et de la focalisation.
    * Les talents d'Amélioration et de la Vindicte feront ce travail.
    * Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
    * Sans défense, puissance des sorts ni puissance d'attaque : plus d'endurance pour tous.


Objet légendaire

    * Deuillegivreombre - Hache légendaire. (hunter weapon)
    * Deuilleombre - Vous n'obtiendrez pas Deuillegivre dans la Couronne de Glace mais les DK et Chasseurs obtiendront une hache légendaire. (haha je l'avais dit)
    * Les casters obtiendront enfin un objet légendaire dans un des premiers raids de l'extension.

Forme de Worgen

    * La Forme de Worgen n'est là que pour ajouter au côté esthétique de la race et n'apporte aucun bonus en particulier.
    * En dehors des combats vous pouvez choisir entre Worgen et Humain.
    * En combat, vous êtes automatiquement un Worgen.


Chevalier de la mort

Druide

Chasseur (classe morte Tr&egrave;s souriant)

    * PLUS de mana !!!
    * Les chasseurs utilisent maintenant la focalisation (comme leurs familiers quoi), plus de soucis concernant l'intelligence ou la régénération du mana.
    * La focalisation se régénère continuellement, Tir assuré augmente les chances de recevoir plus de focalisation.
    * L'énergie des rogues revient à un taux de 10 par seconde, la focalisation des chasseurs est de 6 par seconde (12 avec le Tir assuré)
    * Un tir coûte de 30 à 60 focalisation.
    * Les chasseurs bénéficiera de moins de temps de recharges sur ses compétences.
    * Les munitions deviennent un objet et non plus un consommable.
    * Les munitions seront drop sur des boss ou achetées avec des emblèmes, rien n'est décidé à l'instant.

Mage

Paladin

Prêtre

    * Les SP recevront sans doute une nova sans cd.

Voleur

Chaman

    * Les Chamélém ressemblent à des "tourelles" en PvP en ce moment, l'idée est de rendre les totems plus amusant dans le futur (j'imagine déjà les totems sur pattes, revient ici saloperie).
    * Les développeurs veulent que les chamans soient de bons ae healers et devraient amplifiée Chaînes de soins davantage.

Démoniste

    * Les fragments d'âme ne seront plus dans vos sacs, le but étant de les rendre amusant et non un poids pour le joueur. (Comme si les démos avaient à se plaindre, haha.)
    * Les fragments d'âme seront intégrés à l'interface de l'utilisateur. (comme les runes du dk)
    * Vous gagnez 3 fragments par combat, ils se régènerent très rapidement en-dehors des combat.
    * Il sera possible d'en obtenir plus en cas de combat long ou d'erreur grâce au Siphon d'Âme.
    * Brûlure de l'âme (Nouveau sort) : Consomme un fragment, 30 sec. de cd, en-dehors du GCD. Amplifie votre prochain sort, beaucoup (mais pas tous les sorts) se comporte différemment quand amplifier. (avec un peu de chance le fear nous tuera *_*)
    * Douleur brûlante amplifiée : Les 3 prochaines douleurs brûlantes seront critiques.
    * Invocation de démon amplifiée : Instant Cast.
    * Feu de l'âme amplifié : Instant Cast.
    * Peur amplifiée : Instant Cast (j'aurais préféré mourir T_T)
    * Voile mortel amplifié : Horreur plus longue, plus de soins reçus.
    * Les fragments ne sont utilisés qu'en combat. Les invocations ou les démons n'utiliseront pas vos fragments.


Warrior

    * Les guerriers ne seront pas aussi affectés que les autres classes par les changements d'itemization.

Pour ce qui est de la reforge, soit on ne peut l'utiliser sur un objet déjà enchanté, patché ou quoi, ou alors on peut pas ajouter une stat qui est déjà présente sur l'objet (obligé d'en ajouter une nouvelle).

Les réformes concernant l'itemization sont assez impressionnantes, à croire qu'ils refont tous le jeu O_o
J'aurai enfin ce dont j'ai toujours rêvé : plus de panne de mana et un job d'ingénieur utile LOL.
Awi, et une classe qui va se faire déchirer je le sens bien. Surtout par les démos.

Traduis !

[Up] : Petits ajouts.
« Dernière édition: 22 Août 2009 à 09:43:55 par Artémis » Journalisée

faRO
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« Répondre #7 le: 22 Août 2009 à 04:20:59 »

Bon , j'eco pour switch Dreani => Worgen ^^

Et une Légendaire pour les DK Tr&egrave;s souriant Shadowmourne LOL
La version Hache de Frostmourne ^^

Deathwing est juste magnifique ( déja en wallpaper chez moi et Vany ^^ )
Ragnaros de retour ^^ VanClief en Héroïque n'est plus une légende ^^

Que du bon jusqu'a présent , mais j'ai peur que les serveurs tiennent pas le coup :/
Une nouveau "Joug" en plus de la quasi totalité d'Azeroth en phasing ..................... outch xD

Leveling de Gu avec achievement , ca sent le Housing Sourire
Et " Patch of the Titan " , j'ai pas compris encore ce systeme :/ Comme celui de Mastery .

Coté Stat , il vire la Def , mais font que le Blocage deviens un % réduction de dégâts permanent  => War et Palouf deviennent les maitre incontesté du tank , réduisant les ours et DK a reroll DPS

En résumé , ca se profile bien . Le retour de IF comme capital principal !!! Ca va de nouveau relag chez les nain ^^
La possibilité de passer nos mount 280% en 310% si tu possède déjà une 310% ^^

Wait and see !!!
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pseudo
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« Répondre #8 le: 22 Août 2009 à 07:35:02 »

    * Les mages et les démonistes n'auront plus d'esprit sur leurs sets.

C'est moi ou les vidéos sont de moins en moins appétissantes ?
« Dernière édition: 22 Août 2009 à 08:03:32 par pseudo » Journalisée

faRO
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« Répondre #9 le: 22 Août 2009 à 07:56:25 »

Citation
   - Draenor Set

    Azuremyst Isle - 1 to 10
    Bloodmyrk Isle - 10 to 20

    Eversong Forest - 1 to 10
    Quel’thalas - 10 to 20
    Hellfire Peninsula - 58 to 62
    Zangarmarsh - 60 to 64
    Terokkar Forest - 61 to 65
    The Deadlands - 63 to 67
    Nagrand - 64 to 68
    Blade’s Edge Mountains - 66 to 70
    Netherstorm - 67 to 70
    Shadowmoon Valley - 69 to 70

    - Northrend Set

    Borean Tundra - 67 to 70
    Howling Fjord - 67 to 70
    Dragonblight - 69 to 72
    Grizzly Hills - 70 to 73
    Crystalsong Forest - 72 to 75
    Zul’drak - 73 to 76
    Sholazar Basin - 75 to 79
    Storm Peaks - 76 to 80
    Icecrown Glacier - 78 to 80

    - Maelstrom Set

    Gilneas - 77 to 80
    Grim Batol - 78 to 81
    Kul Tiras - 79 to 82
    Kezan - 81 to 86
    Tel Abim - 83 to 85
    Zandalar - 84 to 87
    Plunder Isle - 86 to 88
    The Broken Isles - 87 to 90
    The Maelstrom - 89 to 90

    - Plane Set

    Pandaria - 1 to 10
    Hiji - 10 to 20

    Wolfenhold - 1 to 10
    Xorothian Plains - 10 to 20

    The Green Lands - 88 to 91
    The Dying Paradise - 91 to 94
    The Emerald Nightmare - 94 to 97
    The Eye of Ysera - 97 to 100

    Deephome - 88 to 91
    Skywall - 91 to 94
    The Abyssal Maw - 94 to 97
    The Firelands - 97 to 100

    - Legion Set

    K’aresh - 96 to 99
    Argus Meadowlands - 97 to 100
    Mac’Aree - 99 to 100
    Maw of Oblivion - 100+

Je cite ce message que Sir avais post avant WotLK . La liste est vieille d'avant BC , et on note des similitude , mais ( pour la 1er fois ) , des divergences avec ce qui a été officiellement  annoncer .

On note :

- Maelstrom confirmé
- Gilnéas confirmé
- Grim Batol confirmé
- Les iles perdues confirmé
- Deephome , Skywall , et The Fireland implanté dans le set Maelstorm ( et non Plane Set ) , mais avec des level different ( Si je dis pas de connerie , ses 3 zone sont 3 zone d'instance , donc lvl 85+ , mais a au point des lvl 97 ti 100 comme Fireland ^^ )

Je pense n'avoir rien oublier .

En tout cas , ca risque d'enormement bouger dans l'univers WoW . Deathwing a ravagé Azeroth , et si l'histoire nous amène a le tuer , je vois guère d'autre "Bad Boy" a part Sargeras qui pourrai nous défier . D'ailleurs , vu la geule d'Azeroth , je suis etonner que Sargeras n'intervienne pas déjà Sourire Après tout , c'est lui qui manipule Deathwing et Azshara ^^

Blibli confirme que le Big Boss de l'extension est Deathwing , donc ce sera le dernier a rendre l'âme . Avant ca , on aura du Azshara , du Ragnaros , du Vanclief ( j'viens d'avoir un orgasme ^^ ) , une boss que je connais pas le nom ( celui qui sera a la tête de Grim Batol ) , et aussi soit un Old God , soit un Titan ( a Uldum ) .

D'ailleurs , a Uldum , nous avons une zone du style "Égypte" . Je sais pas vous , mais ca me fait pensé a Anh'quiraj ^^ Et puis les 2 zones sont proches l'un de l'autre . Et si le cataclysme avait redonner vie  a C'Thun , ou a un autre Dieux Anciens ? Et cette vameuse "super Arme" qui se trouve a Uldum , pourrait elle être notre boss , ou juste l'instrument qu'utiliserai un Titan pour détruire Azeroth et rayer la menace Deathwing ??

En tout cas , ca promet du lourd en Bad Boy ^^ Autant BC nous permettait de tuer Illidan , Magtheridon , Vashj , KT , Archimonde , puis a la fin Kill Jaedden . Autant WotLK nous propose que Arthas et Malygos ( et Anub Arak qui a été revu ^^ ) . Je passe sous silence Naxx qui était deja de la partie au lvl 60 .

Cataclysm nous propose Azshara , et Deathwing , avec le retour de Ragnaros . Ca fait peu vis a vis de BC , mais tjs mieux que WotLK ^^

Faut dire que les méchants deviennent rare de nos jours Tr&egrave;s souriant Faut tjs qu'il arrive que de grands méchants endormi se réveille pour que Azeroth soit en danger ^^ Ca me fait pensez a DBZ qui , quand un méchants était mort , t'en avait tjs un , plus fort , qui sortait de n'importe où Tr&egrave;s souriant

Il reste néanmoins de plus gros de tous : HOGGER !! ............. non , je déconne : SARGERAS !!! Le Titan Noir . Celui qui scellera l'histoire de Warcraft je pense . WoW nous amène a le tuer ( ou le bannir ) . Si cela se fait , je doute que Warcraft 4 sorte un jour ^^

Ahh , j'allais oublier : NEED CHANGER DRAENI => WORGEN xD
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« Répondre #10 le: 22 Août 2009 à 08:27:22 »

Ahh , j'allais oublier : NEED CHANGER DRAENI => WORGEN xD

Worgen Druide bestial feral
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"Monsieur" Saumon, désormais naine de son état.


« Répondre #11 le: 22 Août 2009 à 09:34:00 »

Je pense que maintenant ça ne sert plus à rien de se fier à ce plan, n'importe qui aurait pu le faire en connaissant l'histoire de Warcraft ainsi que les noms de lieux déjà décrits dans les manuels de Role Play par exemple.

Gilnéas n'est pas une zone de level 77 et n'a rien à voir avec Wolfenhold et les Xorothian Plains où les Worgens étaient censés se ballader. De plus avec l'arrivée des Gobelins je pense que les Pandarens ne verront jamais le jour sur WoW.

Imo c'est l'avant dernière extension, il y en a peut-être encore 2 à tout casser mais le fait d'inclure déjà le Plan élémentaire dans celle-ci réduit déjà le contenu des autres. (bien que j'ai dit que le plan n'est pas fiable  Roulement d'yeux)
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faRO
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« Répondre #12 le: 22 Août 2009 à 10:13:59 »

Vu la tournure que prend l'histoire ( le Monde d'Azeroth a jamais autant ramasser dans WoW que lors de Cataclysm ) , il restera 1 seul extension .

On peut compter sur Cataclysm pour l'été 2010 . Apres , je table pour 1 ou 2 ans avant la sortie d'une autre extension , mais je parierai pas sur une 5e extension du jeu .

Sargeras a un vocal dans le patch 3.2 . Je verrai bien la suite de la porte du Courroux pour Icecrown , avec la révalation de " Sargeras is ALIVE " .

Ensuite , on peu entendre parler de lui sporadiquement dans Cataclysm , pour le voir commener ca marche vèrs un Azeroth anéanti . Et ca , ca peut faire l'objet de la dernière extension .
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kalia
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ex-GM monomaniaque


« Répondre #13 le: 22 Août 2009 à 10:17:13 »


Va peut-être falloir penser à booster nos machines aussi...   whistle


Q: Will there be any updates to the graphics and changes to the minimum system requirements?
A: Yes, there will be incremental tweaks and updates to the graphics engine in this expansion. For example, we’ve made improvements to the way that water is rendered. We’ll announce the exact system requirements closer to the expansion’s release.
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Herlock
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WWW
« Répondre #14 le: 22 Août 2009 à 11:03:37 »

En même temps ca fait longtemps qu'on a été obligés de booster nos machines pour jouer à wow. La finesse des textures et le nombre de poly utilisés dans BC puis dans LK n'ont strictement rien à voir avec la modélisation de molten core. Wow est un jeu bien plus gourmand qu'il l'a été. Sans compter que des effets graphiques ont été rajoutés depuis sa sortie (les ombres par exemple).

L'eau n'est qu'une étape supplémentaire, ca changera pas fondamentalement la donne.
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Draakh, un 4 septembre 2005 : "bon vu moneat frnchamet m’atetndzez apas parceque kà je suispa sur dere cibnnct” demain euub.. et ouuij cftla chronique dundanain au pti masdtin"
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