* Les rangs des sorts disparaissent et les sorts augmenteront progressivement avec les niveaux. (prévoyez un bon avocat, les maîtres de classes vous rendront pas vos golds)
* La plupart des arbres de talents vont changer dramatiquement, un bon nombre de bonus passifs vont être enlevés et les arbres de talents seront plus drôles. (jusque là, on rit pas)
* Les sacs deviendront plus gros dans l'extension.
* Vous ne pourrez jamais purifier la Porte-Cendres corrompue.
* Il est possible que l'on retrouve plus tard des montures volantes à passagers multiples. Il est aussi possible qu'après obtention d'une monture 310%, certains métiers permettraient le craft d'autres montures 310%.
* Toutes les classes de soigneurs pourront désormais dispell.
* Les ingénieurs pourraient être capables de fabriquer des arcs dans le futur.
* Si vous possédez une monture 310%, il pourrait vous être possible d'augmenter la vitesse de vos monture 280% jusque 310%, de cette manière vous pouvez toujours prendre la monture que vous préférez.
Archéologie
* Métier secondaire (comme la cuisine)
* Ce métier vous permettra de collecter des artéfacts à travers le monde.
* Il sera utiliser pour débloquer la Voie des Titans (Progression du personnage, plus d'informations demain)
* Il vous donnera des récompenses uniques tels des familiers, des voyages instantanés vers les donjons, des titres, des recettes uniques pour d'autres métiers, etc...
Reforger
* Reforger est une autre façon d'adapter votre équipement.
* Ca sera relativement bon marché, vous aurez besoin d'être Forgeron / Travailleur du cuir / Couturier / Joaillier / Ingénieur pour le faire. Chaque métier reforge son propre type d'objet.
* It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.
Métiers
* Des gains multiples seront ajoutés, quand vous augmenterez votre compétence, des objets rare vous donneront plus de point en augmentant de niveau (les rares donneront par exemple 5 points alors que des bracelets verts ne vous donneront qu'un point).
* La récolte devrait être un peu plus amusante.
* L'ingénierie est un métier très amusant, mais il est soit incroyable, soit il est nul et tous le monde le laisse tomber. Plus d'objets intéressants tels que Jeeves ou le Générateur de tunnel spatio-temporels seront ajoutés à la profession dans le futur pour revenir aux racines de l'ingénierie.
* La pêche obtiendra aussi de gros changements, il n'y a pas encore de détail mais elle deviendra plus amusante.
Itemization
* Disparition du mp5, remplacé par l'esprit. L'esprit régénère désormais la mana.
* Tous les healers recevront une compétence de type Méditation. (régénération durant le casting)
* Les mages et les démonistes n'auront plus d'esprit sur leurs sets.
* La puissance des sorts disparait aussi des objets. L'intelligence augmente désormais la mana et la puissance des sorts.
* Les chasseurs et chamélios n'auront plus à se soucier de l'intelligence.
* La puissance d'attaque disparait aussi des objets.
* L'agilité fournit maintenant 2 AP pour les voleurs, chasseurs, chamans, et druides. Les porteurs de plaques ne voleront plus jamais votre stuff ! :p
* La défense disparait. Plus de jonglerie autour du cap. Les tanks recevront l'anti-crit nécessaire via les talents (Survie du plus apte).
* La pénétration d'armure disparait. C'était trop confus et elle est maintenant remplacée par un perfectionnement.
* Les perfectionnement vous rendent meilleurs en ce que vous faites (plus d'infos plus tard)
* La hâte augmente désormais le taux auquel vous regagnez de l'énergie, de la rage, de la puissance runique et de la focalisation.
* Les talents d'Amélioration et de la Vindicte feront ce travail.
* Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
* Sans défense, puissance des sorts ni puissance d'attaque : plus d'endurance pour tous.
Objet légendaire
* Deuille
givreombre - Hache légendaire. (hunter weapon)
* Deuilleombre - Vous n'obtiendrez pas Deuillegivre dans la Couronne de Glace mais les DK et Chasseurs obtiendront une hache légendaire. (haha je l'avais dit)
* Les casters obtiendront enfin un objet légendaire dans un des premiers raids de l'extension.
Forme de Worgen
* La Forme de Worgen n'est là que pour ajouter au côté esthétique de la race et n'apporte aucun bonus en particulier.
* En dehors des combats vous pouvez choisir entre Worgen et Humain.
* En combat, vous êtes automatiquement un Worgen.
Chevalier de la mort
Druide
Chasseur (classe morte

)
* PLUS de mana !!!
* Les chasseurs utilisent maintenant la focalisation (comme leurs familiers quoi), plus de soucis concernant l'intelligence ou la régénération du mana.
* La focalisation se régénère continuellement, Tir assuré augmente les chances de recevoir plus de focalisation.
* L'énergie des rogues revient à un taux de 10 par seconde, la focalisation des chasseurs est de 6 par seconde (12 avec le Tir assuré)
* Un tir coûte de 30 à 60 focalisation.
* Les chasseurs bénéficiera de moins de temps de recharges sur ses compétences.
* Les munitions deviennent un objet et non plus un consommable.
* Les munitions seront drop sur des boss ou achetées avec des emblèmes, rien n'est décidé à l'instant.
Mage
Paladin
Prêtre
* Les SP recevront sans doute une nova sans cd.
Voleur
Chaman
* Les Chamélém ressemblent à des "tourelles" en PvP en ce moment, l'idée est de rendre les totems plus amusant dans le futur (j'imagine déjà les totems sur pattes, revient ici saloperie).
* Les développeurs veulent que les chamans soient de bons ae healers et devraient amplifiée Chaînes de soins davantage.
Démoniste
* Les fragments d'âme ne seront plus dans vos sacs, le but étant de les rendre amusant et non un poids pour le joueur. (Comme si les démos avaient à se plaindre, haha.)
* Les fragments d'âme seront intégrés à l'interface de l'utilisateur. (comme les runes du dk)
* Vous gagnez 3 fragments par combat, ils se régènerent très rapidement en-dehors des combat.
* Il sera possible d'en obtenir plus en cas de combat long ou d'erreur grâce au Siphon d'Âme.
* Brûlure de l'âme (Nouveau sort) : Consomme un fragment, 30 sec. de cd, en-dehors du GCD. Amplifie votre prochain sort, beaucoup (mais pas tous les sorts) se comporte différemment quand amplifier. (avec un peu de chance le fear nous tuera *_*)
* Douleur brûlante amplifiée : Les 3 prochaines douleurs brûlantes seront critiques.
* Invocation de démon amplifiée : Instant Cast.
* Feu de l'âme amplifié : Instant Cast.
* Peur amplifiée : Instant Cast (j'aurais préféré mourir T_T)
* Voile mortel amplifié : Horreur plus longue, plus de soins reçus.
* Les fragments ne sont utilisés qu'en combat. Les invocations ou les démons n'utiliseront pas vos fragments.
Warrior
* Les guerriers ne seront pas aussi affectés que les autres classes par les changements d'itemization.
Pour ce qui est de la reforge, soit on ne peut l'utiliser sur un objet déjà enchanté, patché ou quoi, ou alors on peut pas ajouter une stat qui est déjà présente sur l'objet (obligé d'en ajouter une nouvelle).
Les réformes concernant l'itemization sont assez impressionnantes, à croire qu'ils refont tous le jeu O_o
J'aurai enfin ce dont j'ai toujours rêvé : plus de panne de mana et un job d'ingénieur utile LOL.
Awi, et une classe qui va se faire déchirer je le sens bien. Surtout par les démos.
[Up] : Petits ajouts.